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    1. social game 用户黏性先天不足.国外有数据表明fb中的social game 平均用户黏着时间为6个月,也就是说大多数用户在玩了6个月之后就觉得没有意思了,就离开了游戏.2. 游戏设定单一,节奏单调.开心农场这类social game 不像传统电子游戏那样有极强的代入感和竞…显示全部
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    毕业两年,大学虽然计算机院,java android 均未接触过,可想而知何等学渣.毕业进手机棋牌游戏公司,在现已有框架上进行游戏开发.刚开始什么都不会,从旧游戏更新换皮做起,参考已有框架做了几款同类棋牌游戏,因为基本工具类,方法可复用,可以说是重复开发.后来棋牌显示全部
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    第三次增加-- 很多人评论或私信与我讨论这个问题,我也有了一些新的看法,有人能从单纯竞技类棋牌获得乐趣,有人只能从金钱的流转取乐,对于棋牌类的心态不同,对待这个问题各人有各人的看法,不以偏概全,也不要以多强求少.有社员问我为什么不打带钱的麻将或者地…显示全部
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    现在棋牌社在大学中的定位,真的是举步维艰.没有固定的活动地点,平时的活动都是要提前申请去批教室,然后去教室把自习的学生劝走.有的直接去食堂铺个布就开始... so what一帮子社会人办比赛玩的开心吗~一副般若当比赛奖品很开心嘛 我们有4副呢 你又知道人家青…显示全部
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    需要动脑经的游戏,能帮助你做到"脑子越用越灵活"例如解密游戏、棋牌游戏、记忆游戏、反应类游戏等等与之相对的,那些无意义的游戏特征也就很明显了:1.剧情... 在我这种比较硬核的游戏玩家看来,还是太弱了.写了这么多,其实我相信绝大多数人没必要考虑玩个游戏…显示全部
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    人家在周口店每天过得也挺开心,没事和鬣狗斗一斗,杀个同类喝点脑髓什么的,最后搞得一直也没有什么大进化.一批又一批的直立人在间冰期走出非洲,最后又在冰期... 各种长相的部族,为什么会有各种各样的语言.这次冰期来的比任何一次都要猛烈,就算小动物们快乐的…显示全部
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    不涉及立场问题,光说下技术上的可能性.其实只要有几十个人构成一个稳定的团伙,攻击上千名一盘散沙,彼此之间毫无联系的人群,那也是碾压的结果.最典型的例子就是昆明暴恐案,几个圣战者就可以在上千人聚集的地方轻松刺杀数十人以后还有一半左右的人可以全身而…显示全部
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    可能有不少人玩过这款前身本意是讽刺"开心农场"的挂机点击类游戏.这种"谜之魔性"可能来源于对更高成绩的追求,但这个更高成绩永远没有尽头.玩家且行告诉触... 右下:一个传统的俄罗斯方块游戏丨 与人斗其乐无穷对抗性强的游戏也是使人欲罢不能的游戏类型之一.…显示全部